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Raiko Horikawa: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Dezember 2015, 19:29 Uhr
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Vorlage:Lang Raiko Horikawa | |
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Raiko Horikawa | |
Spezies | Tsukumogami |
Fähigkeiten | Making anything follow a rhythm |
Beziehungen |
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Auftritte |
Offizielle Spiele:
Literatur:
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Raiko Horikawa (堀川 雷鼓 Horikawa Raiko) ist ein Tsukumogami, der aus einem Taiko-Schlagzeug hervorging. Sie erscheint in Double Dealing Character als Extra Stage Boss.
Allgemeine Informationen
Obwohl sie ursprünglich als Tsukomogami aus einem Taiko-Schlagzeug geboren wurde, bezieht Raiko nun die "magische Energie" moderner Drummer aus der Außenwelt, weswegen sie eine modernes Schlagzeug-Set benutzt.
Persöhnlichkeit
In Raiko´s Dialogen wird ihr Wille nach Freiheit sehr deutlich. Sie scheint sorglos, und denkt nicht viel darüber nach, Energie aus der Außenwelt zu stehlen. Nach der Extra Stage freundet sie sich mit dem Hauptcharakter an, und hat keine bösen Absichten, besteht aber auf ihre Freiheit, laute Konzerte zu geben.
Backstory
Raiko entstand aus einem Taiko-Schlagzeug, welches mit der Zeit zu einem Tsukomogami wurde, aber weil sie oft benutzt wurde und pfleglich behandelt wurde, war sie kein bösartiger Tsukumogami. Während der Ereignisse vin Double Dealing Character, bemerkte Raiko eine merkwürdige Kraft, die ihren Körper erfüllte und ein Verlangen, Rache an denen zu nehmen, die sie benutzt hatten. Trotzdem bemerkte sie, dass sie ihre Kraft durch Shinmyoumaru Sukuna's Miracle Mallet erhielt, und dass es nicht für immer anhalten würde. Aus Angst, ihre neu gewonnene Freiheit verlieren würde, wenn die Kraft zur Neige ging, machte sie sich auf die Suche nach einem.
Unter großen Risiken, verließ sie ihr altes Taiko für ein neueres Schlagzeug, bereinigte sich von der Kraft des Miracle Mallet und konnte so ihre Kraft selbsterhalten. Sie brachte andereen temporär unabhängigen Werkzeugen, wie z.B Benben Tsukumo und Yatsuhashi Tsukumo bei, um sicherzustellen, dass sie ihre Freiheit behalten würden wenn die Kraft des Miracle Mallet nachlassen würde.
Seitdem arbeitet sie zusammen mit ihren gleichgesinnten Tsukomogamis daran, ein Paradies zu erbauen, indem Werkzeuge frei leben können.
Character Design
Name
Ihr Nachname Horikawa bedeutet "Graben und Fluß". Es ist unklar, ob ZUN damit etwas impliziert. Es "Das Schalgzeug der Wellen von Horikawa" (Vorlage:Lang), ein Joururi Spiel, komponiert von Monzaemon Chikamatsu, mit dem Thema, die Rache des Mannes an seiner Frau und einem anderen Mann in sexueller Tändelei. Ihr Vorname, Raiko, besteht aus den Kanjis für "Donner" und "Schlagzeug". Das Kanji für "japanische Perkussion" (鼓) ist außerdem das zweite Kanji im Wort für "Taiko" (Vorlage:Lang). "Raiko" ist ein Set von Perkussionen, getragen von Raijin, es wird für "Bliz" oder "Donner" verwendet — Der brutale Luftduck und das plötzliche laute Geräusch von Donner, welches Menschen möglicherweise an das Geräusch eines Schlagzeugs errinert.
Design
In Double Dealing Character's official art, Raiko Horikawa is seen with short, wavy red hair, red eyes, and a black shirt with red cross-hatching that is tucked into a short, white skirt. She also wears a small purple tie, and a white sport coat with long sleeves. She has black-purple shoes with red lacing and large drum mallets on the back of them. Raiko is also shown sitting on her magical drums, which are red decorated with white flower patterns. The floor tom is notably detached from the rest of the drum set.
Story
- Double Dealing Character
- Hauptartikel: Reimu A Arc und Reimu B Arc
When Reimu finds Raiko in the storm, she explains how she was born as a tsukumogami under the Miracle Mallet's power, but managed to change her own power source. She decides to fight Reimu in order to test it out. After being defeated, she explains a little more about the magic behind tsukumogamis (and tools in general), and Reimu, somewhat sympathizing with her plight, says she won't hunt tools and lets her off.
- Hauptartikel: Marisa A Arc
Marisa is greatly surprised at the kind of magical expertise Raiko must have to change out her own source of energy. Raiko explains a bit about how it happens, and Marisa lets her go after she promises not to harm humans, and then leaves to fix her own Mini-Hakkero.
- Hauptartikel: Marisa B Arc
Marisa attacks Raiko, as her Mini-Hakkero moving on its own has caused her no end of trouble. After Raiko is defeated, Marisa lets her go, insisting that she has no desire for the outside world's magic. Raiko explains that the tool depends on the user: if the user is wicked, then the tool will be, as well. Marisa takes it to heart.
- Hauptartikel: Sakuya A Arc
Sakuya approaches Raiko with her blade in hand, to try and get rid of both problems at once. However, Raiko has already changed her power source and is looking to test it out. After being defeated, she notes that the blade seems like its "suffering", and offers to show Sakuya how to imbue it with more magic power. The maid refuses, though, as she is worried that if the blade became a tsukumogami, it would be far too strong.
- Hauptartikel: Sakuya B Arc
When Sakuya meets Raiko in the middle of the storm, the maid offers to remove the magic power and revert her to being a tool. Raiko has other plans, and does battle with Sakuya in order to test her new energy source. After noting that while mere tools can float in and out between Gensokyo and the real world all the time, a tsukumogami might not follow the same rules, Sakuya offers again, and Raiko turns her down.
- Impossible Spell Card
- Hauptartikel: Impossible Spell Card: Story
Raiko appeared once again in Impossible Spell Card to confront the on-the-run amanojaku, Seija Kijin. Her goal was to stop Seija from abusing the power of the Miracle Mallet as well as abusing the many tools and items she was using to cheat her way through spell cards.
Beziehungen
Benben und Yatsuhashi Tsukumo
Raiko war die, die den beiden Tsukomogamis zeigt, wie sie ihre Energie unabhängig vom Miracle Mallet beziehen konnten. Ansonsten ist nicht viel über ihre Beziehung bekannt.
Kleinere Beziehungen
Nach ihrem Kampf mit den Heldinnen, freundet Raiko sich fast umgehend mit ihr an. Sie versprechen ihr, sie nicht zu exterminieren und in Ruhe zu lassen.
Weitere Informationen
- Das Symbol auf ihrem Schlagzeug ist das Mitsudomoe. Mitsudomoe sollen die drei primären Elemente im Shinto, Mensch, Erde und Himmel, darstellen. Sie werden auch mit dem Donnergott Raijin in Verbindung gebracht.
- Die hexagonalen Drum-Platten sind eine Reminiszens an das Simmons SDS-V, das erste kommerzielle elektronische Drum-Kit, welches in den 1980ern beliebt war.
Spell Cards
Official Profiles
Shinmyoumaru DDC | ○EX面ボス 夢幻のパーカッショニスト 堀川 雷鼓(ほりかわ らいこ) 種族:付喪神
しかし、身体に強い魔力を感じ始めた。 しかし聡明な彼女は、どうやらこれは鬼の魔力(打ち出の小槌の魔力)であると このままでは乗っ取られてしまう、そう感じた。 彼女は大ばくちに出る。 そして、新しいドラムと奏者を手に入れた。
彼女は周りの付喪神にこの方法を教えてまわる事にした。 道具だって自分の意思で楽しみたい! |
EX Stage Boss - Phantasmal Percussionist Horikawa Raiko Species: Tsukumogami She's a tsukumogami created from a Japanese taiko drum. However, she began to feel a strong, new magical power within her. She was wise, though, and quickly realized that this power She felt that at this rate, she'd be completely taken over by it. She took a big gamble. Thus, she obtained a new drum kit, and a new drummer as well.
She taught this method to the other tsukumogami around her. Even if we're tools, we want to have fun of our own will! |
Official Sources
- 2013/08/12 Double Dealing Character - Extra Stage dialogue; omake.txt (official profile)
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