Raiko Horikawa: Unterschied zwischen den Versionen

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Obwohl sie ursprünglich als Tsukomogami aus einem Taiko-Schlagzeug geboren wurde, bezieht Raiko nun die "magische Energie" moderner Drummer aus der Außenwelt, weswegen sie eine modernes Schlagzeug-Set benutzt.
Obwohl sie ursprünglich als Tsukomogami aus einem Taiko-Schlagzeug geboren wurde, bezieht Raiko nun die "magische Energie" moderner Drummer aus der Außenwelt, weswegen sie eine modernes Schlagzeug-Set benutzt.


===Persöhnlichkeit===
===Persönlichkeit===
In Raiko´s Dialogen wird ihr Wille nach Freiheit sehr deutlich. Sie scheint sorglos, und denkt nicht viel darüber nach, Energie aus der Außenwelt zu stehlen. Nach der Extra Stage freundet sie sich mit dem Hauptcharakter an, und hat keine bösen Absichten, besteht aber auf ihre Freiheit, laute Konzerte zu geben.
In Raiko´s Dialogen wird ihr Wille nach Freiheit sehr deutlich. Sie scheint sorglos, und denkt nicht viel darüber nach, Energie aus der Außenwelt zu stehlen. Nach der Extra Stage freundet sie sich mit dem Hauptcharakter an, und hat keine bösen Absichten, besteht aber auf ihre Freiheit, laute Konzerte zu geben.


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===Design===
===Design===
In [[Double_Dealing_Character|Double Dealing Character]]'s official art, Raiko Horikawa is seen with short, wavy red hair, red eyes, and a black shirt with red cross-hatching that is tucked into a short, white skirt. She also wears a small purple tie, and a white sport coat with long sleeves. She has black-purple shoes with red lacing and large drum mallets on the back of them. Raiko is also shown sitting on her magical drums, which are red decorated with white flower patterns. The floor tom is notably detached from the rest of the drum set.
In [[Double_Dealing_Character|Double Dealing Character]]'s offiziellem Artwork hat Raiko Horikawa kurzes rotes Haar, rote Augen und trägt ein schwarzes Shirt mit einer roten Kreuzschraffur das in einen kurzen, weißen Rock gesteckt ist. Sie trägt außerdem eine lila Krawatte und eine weiße Sportjacke mit langen Ärmeln.


==Story==
==Story==
;''Double Dealing Character''
:{{Main|Double_Dealing_Character/Story/Reimu A's_Extra|l1=Reimu A Arc|Double_Dealing_Character/Story/Reimu B's_Extra|l2=Reimu B Arc}}
When Reimu finds Raiko in the storm, she explains how she was born as a tsukumogami under the Miracle Mallet's power, but managed to change her own power source. She decides to fight Reimu in order to test it out. After being defeated, she explains a little more about the magic behind tsukumogamis (and tools in general), and Reimu, somewhat sympathizing with her plight, says she won't hunt tools and lets her off.
:{{Main|Double_Dealing_Character/Story/Marisa A's_Extra|l1=Marisa A Arc}}
Marisa is greatly surprised at the kind of magical expertise Raiko must have to change out her own source of energy. Raiko explains a bit about how it happens, and Marisa lets her go after she promises not to harm humans, and then leaves to fix her own Mini-Hakkero.
:{{Main|Double_Dealing_Character/Story/Marisa B's_Extra|l1=Marisa B Arc}}
Marisa attacks Raiko, as her Mini-Hakkero moving on its own has caused her no end of trouble. After Raiko is defeated, Marisa lets her go, insisting that she has no desire for the outside world's magic. Raiko explains that the tool depends on the user: if the user is wicked, then the tool will be, as well. Marisa takes it to heart.
:{{Main|Double_Dealing_Character/Story/Sakuya A's_Extra|l1=Sakuya A Arc}}
Sakuya approaches Raiko with her blade in hand, to try and get rid of both problems at once. However, Raiko has already changed her power source and is looking to test it out. After being defeated, she notes that the blade seems like its "suffering", and offers to show Sakuya how to imbue it with more magic power. The maid refuses, though, as she is worried that if the blade became a tsukumogami, it would be far too strong.
:{{Main|Double_Dealing_Character/Story/Sakuya B's_Extra|l1=Sakuya B Arc}}
When Sakuya meets Raiko in the middle of the storm, the maid offers to remove the magic power and revert her to being a tool. Raiko has other plans, and does battle with Sakuya in order to test her new energy source. After noting that while mere tools can float in and out between Gensokyo and the real world all the time, a tsukumogami might not follow the same rules, Sakuya offers again, and Raiko turns her down.
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;''Impossible Spell Card''
:{{Main|Impossible Spell Card#Story|l1=Impossible Spell Card: Story}}
Raiko appeared once again in Impossible Spell Card to confront the on-the-run [[amanojaku]], [[Seija Kijin]]. Her goal was to stop Seija from abusing the power of the Miracle Mallet as well as abusing the many tools and items she was using to cheat her way through spell cards.


==Beziehungen==
==Beziehungen==
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  そう、道具の楽園を築こうじゃないか!  
  そう、道具の楽園を築こうじゃないか!  
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EX Stage Boss - Phantasmal Percussionist<br />
Horikawa Raiko
Species: Tsukumogami<br />
Ability: Capable of making anything follow a rhythm
She's a tsukumogami created from a Japanese taiko drum.<br />
She lived for a while, feeling joy when struck by people.
However, she began to feel a strong, new magical power within her.<br />
At the same time, ferocity flared up in her mind.<br />
"Now is the time for the tools to take revenge," she thought.
She was wise, though, and quickly realized that this power<br />
was that of an oni (i.e. that of the Miracle Mallet).
She felt that at this rate, she'd be completely taken over by it.
She took a big gamble.<br />
She threw away the taiko drums that made up her body, and the drummer that held the magic power,<br />
and sought a new magic power of her own. This was in the forbidden outside world, as well.
Thus, she obtained a new drum kit, and a new drummer as well.<br />
Thanks to the outside world's magic power, obviously.
None of the oni's power is left in her body any more.<br />
Even if the Miracle Mallet enters its re-absorption period, she won't turn back into a regular tool.
She taught this method to the other tsukumogami around her.
Even if we're tools, we want to have fun of our own will!<br />
Now, shall we go build a paradise for tools?
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*2013/08/12 '''[[Double Dealing Character]]''' - Extra Stage dialogue; omake.txt (official profile)
*2013/08/12 '''[[Double Dealing Character]]''' - Extra Stage dialogue; omake.txt (official profile)
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[[Kategorie:Charakter ohne Kopfbedeckung]]

Version vom 10. Januar 2020, 13:41 Uhr

Vorlage:Lang
Raiko Horikawa
hoɽʲikawa ɽaiko
Raiko Horikawa
Fantasie-Perkussionist
Mehr Charaktertitel
Spezies Tsukumogami
Fähigkeiten Kann alles in einen Rhythmus bringen
Tätigkeit Musiker
Auftritte
Offizielle Spiele:
Literatur:
Musik

Raiko Horikawa (堀川 雷鼓 Horikawa Raiko) ist ein Tsukumogami, der aus einem Taiko-Schlagzeug hervorging. Sie erscheint in Double Dealing Character als Extra Stage Boss.

Allgemeine Informationen

Obwohl sie ursprünglich als Tsukomogami aus einem Taiko-Schlagzeug geboren wurde, bezieht Raiko nun die "magische Energie" moderner Drummer aus der Außenwelt, weswegen sie eine modernes Schlagzeug-Set benutzt.

Persönlichkeit

In Raiko´s Dialogen wird ihr Wille nach Freiheit sehr deutlich. Sie scheint sorglos, und denkt nicht viel darüber nach, Energie aus der Außenwelt zu stehlen. Nach der Extra Stage freundet sie sich mit dem Hauptcharakter an, und hat keine bösen Absichten, besteht aber auf ihre Freiheit, laute Konzerte zu geben.

Backstory

Raiko entstand aus einem Taiko-Schlagzeug, welches mit der Zeit zu einem Tsukomogami wurde, aber weil sie oft benutzt wurde und pfleglich behandelt wurde, war sie kein bösartiger Tsukumogami. Während der Ereignisse vin Double Dealing Character, bemerkte Raiko eine merkwürdige Kraft, die ihren Körper erfüllte und ein Verlangen, Rache an denen zu nehmen, die sie benutzt hatten. Trotzdem bemerkte sie, dass sie ihre Kraft durch Shinmyoumaru Sukuna's Miracle Mallet erhielt, und dass es nicht für immer anhalten würde. Aus Angst, ihre neu gewonnene Freiheit verlieren würde, wenn die Kraft zur Neige ging, machte sie sich auf die Suche nach einem.

Unter großen Risiken, verließ sie ihr altes Taiko für ein neueres Schlagzeug, bereinigte sich von der Kraft des Miracle Mallet und konnte so ihre Kraft selbsterhalten. Sie brachte andereen temporär unabhängigen Werkzeugen, wie z.B Benben Tsukumo und Yatsuhashi Tsukumo bei, um sicherzustellen, dass sie ihre Freiheit behalten würden wenn die Kraft des Miracle Mallet nachlassen würde.

Seitdem arbeitet sie zusammen mit ihren gleichgesinnten Tsukomogamis daran, ein Paradies zu erbauen, indem Werkzeuge frei leben können.

Character Design

Name

Ihr Nachname Horikawa bedeutet "Graben und Fluß". Es ist unklar, ob ZUN damit etwas impliziert. Es "Das Schalgzeug der Wellen von Horikawa" (Vorlage:Lang), ein Joururi Spiel, komponiert von Monzaemon Chikamatsu, mit dem Thema, die Rache des Mannes an seiner Frau und einem anderen Mann in sexueller Tändelei. Ihr Vorname, Raiko, besteht aus den Kanjis für "Donner" und "Schlagzeug". Das Kanji für "japanische Perkussion" (鼓) ist außerdem das zweite Kanji im Wort für "Taiko" (Vorlage:Lang). "Raiko" ist ein Set von Perkussionen, getragen von Raijin, es wird für "Bliz" oder "Donner" verwendet — Der brutale Luftduck und das plötzliche laute Geräusch von Donner, welches Menschen möglicherweise an das Geräusch eines Schlagzeugs errinert.

Design

In Double Dealing Character's offiziellem Artwork hat Raiko Horikawa kurzes rotes Haar, rote Augen und trägt ein schwarzes Shirt mit einer roten Kreuzschraffur das in einen kurzen, weißen Rock gesteckt ist. Sie trägt außerdem eine lila Krawatte und eine weiße Sportjacke mit langen Ärmeln.

Story

Beziehungen

Benben und Yatsuhashi Tsukumo

Raiko war die, die den beiden Tsukomogamis zeigt, wie sie ihre Energie unabhängig vom Miracle Mallet beziehen konnten. Ansonsten ist nicht viel über ihre Beziehung bekannt.

Kleinere Beziehungen

Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, und Sakuya Izayoi

Nach ihrem Kampf mit den Heldinnen, freundet Raiko sich fast umgehend mit ihr an. Sie versprechen ihr, sie nicht zu exterminieren und in Ruhe zu lassen.

Weitere Informationen

  • Das Symbol auf ihrem Schlagzeug ist das Mitsudomoe. Mitsudomoe sollen die drei primären Elemente im Shinto, Mensch, Erde und Himmel, darstellen. Sie werden auch mit dem Donnergott Raijin in Verbindung gebracht.
  • Die hexagonalen Drum-Platten sind eine Reminiszens an das Simmons SDS-V, das erste kommerzielle elektronische Drum-Kit, welches in den 1980ern beliebt war.

Spell Cards

Official Profiles

Official Sources