Seija Kijin: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Touhou Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Überarbeitung abgeschlossen)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Translate}}
{{Infobox Charakter
{{Infobox Charakter
| typ = win3
| Name Kanji = {{ruby-ja|鬼人|きじん}} {{ruby-ja|正邪|せいじゃ}}
| Name Kanji = {{ruby-ja|鬼人|きじん}} {{ruby-ja|正邪|せいじゃ}}
| Name = Seija Kijin
| Name = Seija Kijin
| Portrait = [[File:Th143Seija.png|x275px|Seija Kijin]]
| NameIPA = kʲid͡ʑiɴ seːd͡ʑa
| Titel = {{H:title|Counterattacking Amanojaku|逆襲のあまのじゃく}}
| Portrait = [[File:Th143Seija.png|x325px|Seija Kijin]]
| caption = Seija Kijin in [[Impossible Spell Card]]
| Titel = {{H:title|Konternde Amanojaku|逆襲のあまのじゃく}}
| Spezies = [[Amanojaku]]
| Spezies = [[Amanojaku]]
| Fähigkeiten = Dinge umkehren
| Fähigkeiten = * Kann alles umkehren
| Alter =
| Heimat = [[Glänznadelburg]]
| Beziehungen = [[Shinmyoumaru Sukuna]] (Verbündete)
| Beziehungen = [[Shinmyoumaru Sukuna]] (Verbündete)
| Heimat = [[Shining Needle Castle]]
| Spiele =
| MusicThemes = *{{H:title|{{lang|ja|リバースイデオロギー}}|Reverse Ideology}} ([[Double Dealing Character]])
*''[[Double Dealing Character]]'' (Stage 5 Boss, Stage 6 Midboss)
| Auftritte = *''[[Double Dealing Character]]'' (Stage 5 Boss, Stage 6 Midboss)
*''[[Impossible Spell Card]]'' (Spielbarer Charakter)
*''[[Impossible Spell Card]]'' (Spielbarer Charakter)
*''[[Gold Rush]]'' (Spielbarer Charakter)
*''[[Gold Rush]]'' (Spielbarer Charakter)
| Literatur =
*[[Wild and Horned Hermit]] (Cameo)
*[[The Grimoire of Usami]] (Nebencharakter)
| Musik = {{Musik|th14|11}} (''[[Double Dealing Character]]'')
}}
}}
{{nihongo|'''Seija Kijin'''|鬼人 正邪|Kijin Seija}} ist ein [[Amanojaku]] mit der Fähigkeit Dinge umzudrehen. Sie wohnt im [[Shining Needle Castle]] und ist die Protagonistin des Spin-off Spiels ''[[Impossible Spell Card]]'' und dem Mini-Spiel ''[[Gold Rush]]''.
{{zitat|Alles klar, Leute! Jetzt wird euch gezeigt, wie schön das Leben doch ist! '''Haut ab, solange ihr noch könnt, wenn euch euer Leben lieb ist!'''|Seija Kijin|''[[The Grimoire of Usami]]'', Kapitel 4}}
 
{{nihongo|'''Seija Kijin'''|鬼人 正邪|Kijin Seija}} ist ein [[Amanojaku]] mit der Fähigkeit, Dinge umzudrehen. Sie versuchte im Zuge von ''[[Double Dealing Character]]'', die Gesellschaft [[Gensoukyou]]s durch eine Revolution zu stürzen, und ist zudem die Protagonistin des Spinoffs ''[[Impossible Spell Card]]''.
==Allgemeines==
==Allgemeines==
{{zitat|Wer auch immer überlebt, gewinnt. Egal, auf welche Art ... |Seija Kijin|''[[Impossible Spell Card]]'', Beschreibung zum ersten Tag}}
Seijas erster Auftritt war als fünfter Boss von ''[[Double Dealing Character]]''. Sie begegnet der Protagonistin in der [[Glänznadelburg]] und gibt sich als Drahtzieherin hinter der Aufruhr in [[Gensoukyou]] zu erkennen.


Seija tauchte als fünfter Stageboss  in ''[[Double Dealing Character]]'' auf und war im Hintergrund der Haupthandlung des Spiels. Ihr Hauptziel war es die Gesellschaft zu stürzen und die Schwachen über die Starken herrschen zu lassen. Danach erschien sie als die einzige Protagonistin und spielbarer Charakter in ''[[Impossible Spell Card]]''.
===Persönlichkeit===
 
Als [[Amanojaku]], eine ungewöhnliche Sorte [[Youkai]], die für ihre Verschlagenheit berüchtigt ist, ist Seija ein Person, deren Persönlichkeit von Widersprüchen geprägt ist. Seija hasst, was anderen gefällt, und mag, was andere abstößt. Gleichzeitig bevorzugt sie negative Interaktionen mit anderen – es gefällt ihr, anderen zu schaden und unbeliebt zu sein.
===Fähigkeiten & Persönlichkeit===


Wie bereits gesagt, Seija ist es möglich alles umzudrehen in seinem gegenteiligen Vorkommen.
Als Anführerin der kurzlebigen Revolution während ''[[Double Dealing Character]]'' scheint sie eine Beschützerin der Schwachen zu sein. Es stellt sich allerdings die Frage, ob es sich hierbei um einen positiven Charakterzug Seijas handelt oder nur eine Form ihrer verdrehten Existenz: Das höchste Ziel eines [[Amanojaku]]s, der Rebellion und Gegenteile verkörpert, ist der Umsturz der Gesellschaft, ganz gleich, wer davon profitiert. So zeigt sich in ''[[Impossible Spell Card]]'', dass sie keinen Respekt für die von ihr „befreiten“ Werkzeuge hat, und [[Raiko Horikawa]] wirft ihr vor, mit Werkzeugen grob umzugehen. In ''[[Strange Creators of Outer World]]'' wird vermutet, dass ihr Ziel nur eine „Rebellion zum Zweck einer Rebellion“ ist, also keine tatsächlichen Überzeugungen außerhalb eines Wunsches nach Chaos enthält. [[ZUN]] beschreibt sie als „ungewöhnlichen [[Touhou]]-Charakter, da sie unverhohlen bösartig ist.<ref name = "SCoOW_Seija">''[[Strange Creators of Outer World]]'', Seijas Artikel</ref>
Das würde erklären warum das [[Shining Needle Castle]] umgedreht wurde. Wie auch immer, die Beschreibung der Fähigkeit ist eigentlich ungenau, da ihre erste [[Spell Card]] den Bildschirm um die Z-Achse dreht und damit nicht umdreht. Sie denkt das gegenteil von dem was andere Leute denken, mag was andere hassen und hasst sich selbst wenn sie andere glücklich macht. Eigentlich mag sie keiner und sie mag das. Sie erscheint auch redefreudig.  


==Vergangenheit==
In ''[[Impossible Spell Card]]'' zeigt sie sich sehr von sich überzeigt und weigert sich standhaft, aufzugeben, auch, nachdem zahllose [[Youkai]] Jagd auf sie machen. Sie ist außerdem pragmatisch in ihrem Einsatz der Items.


Seija war die einzige die eigentlich das [[Miracle Mallet]] fand. Eins realisierte sie, dass es eine Kraft enthielt, welches ihr Ehrgeiz realisierte. Sie fand ein [[Inchling]] namens [[Shinmyoumaru Sukuna]]. Inschlings waren die einzigen, die in der Lage waren das Miracle Mallet zu benutzen. Um Sukuna auf ihre Seite zu ziehen, erzählte Seija ihr, dass die Yokai vor langer Zeit dafür verantwortlich waren, dass Inschlings ausstarben. So stimmte Sukuna ihrem Plan zu.
===Fähigkeiten===
Seija ist in der Lage, alles umzukehren. Dies spiegelt sich auch im Spiel wieder, so dreht und spiegelt sich der Bildschirm während ihres Kampfes. Sie scheint auch außerhalb Gebrauch von ihrer Fähigkeit zu machen, selbst wenn nur zu ihrer Unterhaltung, da sie in ''[[The Grimoire of Usami]]'' verkehrt herum entgegen der Schwerkraft auf einem Ast sitzt. Daneben macht ihre Fähigkeit sie zu einer geborenen Regelbrecherin, und ''[[Double Dealing Character]]'' stellt ihren Versuch da, die Gesellschaftsordnung umzukehren.


==Konzept==
==Konzept==
 
{{zitat|Okay, das reicht jetzt! Schluss mit weglaufen und verstecken. Jeder ist nun mein Todfeind!|Seija Kijin|''[[Impossible Spell Card]]'', Beschreibung zum siebten Tag}}
===Name===
===Name===
Ihr voller Name ist {{nihongo|''Seija Kijin''|鬼人 正邪}}. Ihr Vorname, ''Seija'' {{lang|ja|正邪}} setzt sich aus {{lang|ja|正}} für „richtig“ oder „wahr“ und {{lang|ja|邪}} für „falsch“, „ungerecht“ oder „bösartig“ zusammen. Zusammen bilden sie also grob „Richtig und Falsch“ oder „Wahr und Falsch“, was vermutlich auf Seijas Fähigkeit des Umkehrens anspielt.


Ihr Name ist {{nihongo|''Seija Kijin''|鬼人 正邪}}. Ihr Vorname {{nihongo||正邪|Seija}} kann frei übersetzt "gut und böse" oder "richtig und falsch" heißen. Ihr Nachname {{nihongo||鬼人|Kijin}} heißt in etwa "[[Oni]]" und "[[Mensch]]". "{{lang|ja|邪}}" und "{{lang|ja|鬼}}" sind beide Kanji, die auch in ihrer Art {{nihongo||天邪鬼|[[Amanojaku]]}} benutzt werden. Although her given name has the character for "oni," and her species is often depicted as a type of oni in Japanese folklore, amanojaku in the ''[[Touhou Project]]'' are a separate species. Both her first and last names reference her ability, as each is composed of two kanji with opposite meanings (human/oni and right/wrong).
Ihr Nachname, {{lang|ja|鬼人}} besteht aus {{lang|ja|}}, dem Schriftzeichen für „[[Oni]]“, aber auch generell „Dämonen“ oder „[[Geist]]er“, und {{lang|ja|}}, was schlichtweg „[[Mensch]]“ oder „Person“ bedeutet. Auch hier findet sich in [[Oni]]-[[Mensch]]“ ein Widerspruch, analog zu ihrem Vornamen. Zudem enthält der Name ihrer Spezies, {{nihongo|''Amanojaku''|天邪鬼}} (wörtlich in etwa „himmlischer böser Dämon“), zwei Schriftzeichen aus ihren Namen. Es sei allerdings angemerkt, dass in [[Touhou]] [[Amanojaku]] nicht als [[Oni]] gezählt werden.
 
===Design===
 
Seija has red eyes and black hair with white highlights in the back and a single red highlight on her front bangs, although in ''[[Impossible Spell Card]]'' she has a single white highlight, with multiple red highlights. Her hair reaches down to her shoulders. She has two small, light blue horns, and she wears a white dress that ends in a gray, red, and black spade patterns that may symbolize her ability, as they look like arrows pointing downward and upward depending on the perspective. The dress is wrapped at the waist with an upside-down blue bow. She wears traditional sandals with purple straps. She also wears a gold-colored bracelet on her right arm.
 
==Story==
 
;''Double Dealing Character''
Seija is the stage 5 boss, residing in the [[Shining Needle Castle]]. At first, she thinks the heroine is there to ally with them, and explains her plan to overthrow society. However, she quickly gets irritated with the heroine's perceived lack of empathy for the "plight of the weak", and attacks. After she is defeated, she guides the heroine deeper into the castle, but is beaten again in order to get to Shinmyoumaru.
 
;''Impossible Spell Card''
:{{Main|Impossible Spell Card#Story|l1=Impossible Spell Card: Story}}
Seija becomes the only playable character of the game. Following the events of ''[[Double Dealing Character]]'', Seija has become a wanted [[amanojaku]] in [[Gensokyo]]. There has been signs saying that whoever captures her wins a reward, having characters like [[Kagerou Imaizumi]] and [[Raiko Horikawa]] trying to capture her. Since Seija has become a rebel, the youkai have decided to use [[spell card]]s that's considered impossible to dodge, but Seija is determined to not give up and decides to cheat using items.
 
Later on however, [[Mamizou Futatsuiwa]] confronts her and says that the [[tengu]] (presumably [[Aya Shameimaru]] and [[Hatate Himekaidou]]) have taken notice of her and have written up a newspaper about her mischief. This causes stronger [[youkai]] and [[human]]s such as [[Marisa Kirisame]], [[Sakuya Izayoi]], [[Sanae Kochiya]] and [[Youmu Kompaku]] to try and capture her. Also [[Shinmyoumaru Sukuna]] confronts her and declares that she should return the remainder of the Mallet's magic and that they've lost the war that occurred during ''Double Dealing Character''. Seija believes that she can use her cheating magic to conquer [[Gensokyo]]. Shinmyoumaru states that they ought to surrender because she has had enough. Since Seija goes against her will, Shinmyoumaru goes against Seija and gets others to capture her, becoming one of the many to try and stop Seija.


In the end, it's revealed that Seija has lost all of her allies, but it's nothing to worry about because the [[amanojaku]] can never really make friends anyway.
===Aussehen===
Seija hat rote Augen und schwarzes Haar, in das sich mehrere weiße und rote Strähnen mischen. Links und rechts von ihrer Stirn schauen zwei kurze, graue Hörner zwischen den Haaren hervor. Sie trägt ein weißes Kleid im Schnitt eines [[wikipedia:de:Schuluniformen_in_Japan#Sailorfuku_(Mädchen)|Sailorfuku]] mit einer blauen Schleife um den Kragen und einem blauen Band um die Hüfte. Das Kleid hat am Saum und auf der Rückseite des Kragens ein charakteristisches Muster aus schwarzen, blauen und grauen Pfeilen, welche ineinandergreifen, sodass die Lücken zwischen zwei Reihen eine weitere Reihe aus in die Gegenrichtung zeigenden Pfeilen bilden. In ''[[Double Dealing Character]]'' trägt Seija einfache Sandalen mit einem violetten Band, in ''[[Impossible Spell Card]]'' ist sie barfuß. Seija wird nie mit Socken gezeigt.


;''Gold Rush
Seija wird häufig kopfüber gezeigt, um auf ihre Fähigkeit anzuspielen. In ''[[The Grimoire of Usami]]'' sitzt sie beispielsweise kopfüber entgegen der Schwerkraft auf einem Ast.
Seija again appeared as the only playable character in ''[[Gold Rush]]''. Extending from ''[[Impossible Spell Card]]'', somehow acquiring the ultimate rule-breaking item, Seija sets about robbing the [[Hakurei Shrine]]. She uses two "cheat" items; the Substitute Jizo from the previous game and the 10th "rule-breaking" item, the [[Miracle Mallet]] (Real), which is capable of destroying danmaku. She has to make use of it before its power runs out. This is somewhat similar to [[Cirno]]'s "perfect freeze" in ''[[Fairy Wars]]''. Unlike ''ISC'' however, Seija cannot shoot.


==Relationships==
==Auftritte==
{{Zitat2
|text1= Komm, wir zeigen die weiße Fahne, und zwar zusammen. Wir wollen den [[Gensoukyou]]-[[Youkai]] nicht mehr böse sein.
|text2= Ich kapiere ja was du meinst... Aber scheiße nochmal, NEIN! Kapitulieren?! Ich doch nicht!
|von= [[Shinmyoumaru Sukuna]] und Seija Kijin
|quelle= ''[[Impossible Spell Card]]''}}
===Spiele===
;''[[Double Dealing Character]]''
Seija ist der fünfte Boss von ''[[Double Dealing Character]]'' und der Drahtzieher hinter dem Vorfall, da sie [[Shinmyoumaru Sukuna]] dazu manipulierte, den [[Wunderhammer]] für Seijas versuchte Rebellion einzusetzen. Nach ihrer beider Niederlagen schlägt der Aufstand fehl und es wird ein Kopfgeld auf Seija ausgesetzt.


===Shinmyoumaru Sukuna===
;''[[Impossible Spell Card]]''
Seija übernimmt in diesem Spiel die Rolle der Protagonistin, während sie als Gesuchte vor diversen Bewohnern [[Gensoukyou]]s flüchtet, ihre ehemaligen Verbündeten eingeschlossen. Dabei werden die Regeln des Spellcard-Systems verletzt, da ihre Verfolger Spellcards nutzen, bei denen Ausweichen als unmöglich gilt – daher der Name des Spiels – und Seija Verwendung einiger Gegenstände nutzt, deren Fähigkeiten die Kräfte anderer imitieren. Im Laufe des Spiels begegnet der [[Amanojaku]] zunehmend stärkeren [[Youkai]] und [[Mensch]]en, da die [[Tengu]] in ihren Zeitschriften über die Flüchtige und das Kopfgeld berichten. Seija gibt jedoch nicht auf, auch auf Bitte von [[Shinmyoumaru Sukuna|Shinmyoumaru]] nicht.


Seija initially approached [[Shinmyoumaru Sukuna]] to persuade her to use the [[Miracle Mallet]] for her own ends. In order to do so, she falsified a history of the Inchlings to turn the girl against society.
;''[[Gold Rush]]''
Seija war auch in diesem Spiel die Protagonistin, in dem sie versucht, den [[Hakurei-Schrein]] mithilfe des [[Wunderhammer]]s und des Jizo aus ''[[Impossible Spell Card]]'' auszurauben. Das Spiel wurde jedoch außerhalb der Digital Game Expo 2014 nicht der Öffentlichkeit gezeigt und nie veröffentlicht, außerdem widerspricht es verschiedenen etablierten Regeln, beispielsweise kann Seija den echten [[Wunderhammer]] verwenden, der nur [[Däumling]]en gehorcht. Aus diesem Grund ist es zweifelhaft, ob ''[[Gold Rush]]'' canon ist.


===Minor Relationships===
===Literatur===
;''[[The Grimoire of Usami]]''
Auf [[Shinmyoumaru Sukuna]]s Vorschlag hin versucht Seija, den friedlichen Danmaku-Wettbewerb ins Chaos zu stürzen, und nutzt ihre Fähigkeit, um die Regeln umzukehren. Zudem lädt sie einige der gefährlichsten [[Youkai]] ein, um die Veranstaltung aufzumischen.


; Benben Tsukumo and Yatsuhashi Tsukumo
==Beziehungen==
Though no dialogue is exchanged between them, Seija appears to understand the heroine when they mention that a koto or biwa tsukumogami told them about her plan. As they all have the same objective, it is likely that they know each other. However, Seija's reaction implies that she didn't realize the extent of the "payment" of the Miracle Mallet's power - that is, changing many objects into tsukumogami without the user intending to do so.
;[[Shinmyoumaru Sukuna]]
Im Zuge von Seijas versuchter Revolution in ''[[Double Dealing Character]]'' wird [[Shinmyoumaru Sukuna|Shinmyoumaru]] vom [[Amanojaku]] manipuliert, da nur der [[Däumling]] den [[Wunderhammer]] benutzen kann. Nachdem [[Shinmyoumaru Sukuna|Shinmyoumaru]] im Anschluss an das Spiel von ihrem gemeinsamen Plan ablässt, gehen die beiden getrennten Wege und Seija schlägt in ''[[Impossible Spell Card]]'' [[Shinmyoumaru Sukuna|Shinmyoumarus]] Angebot, sich zusammen zu ergeben, aus. Dies spiegelt Seijas Charakter als [[Amanojaku]] wieder, welche Zuneigung nicht leiden können. Trotzdem scheint es ein gewisses positives Verhältnis, möglicherweise auch eine Freundschaft, zwischen den beiden zu geben. In ''[[The Grimoire of Usami]]'' versuchen sie gemeinsam, den Feuerwerkswettbewerb zu sabotieren, und scheinen sich gut zu verstehen. Laut ''[[Strange Creators of Outer World]]'' hat Seija sogar Gefallen am [[Däumling]] gefunden und ihre Sicht auf [[Shinmyoumaru Sukuna|Shinmyoumaru]] hat sich von einer reinen Marionette für ihre Ziele zu etwas Positiverem gewandelt.<ref name = "SCoOW_Seija" />
;[[Okina Matara]]
In ''[[The Grimoire of Usami]]'' half [[Okina Matara|Okina]] Seija und [[Shinmyoumaru Sukuna|Shinmyoumaru]] bei ihrem Plan, den Feuerwerkswettbewerb am [[Hakurei-Schrein]] eskalieren zu lassen.
;Die meisten Bewohner [[Gensoukyou]]s
Seija hat nach den Ereignissen von ''[[Double Dealing Character]]'' und ''[[Impossible Spell Card]]'' keine Verbündete mehr und (abgesehen vielleicht von [[Shinmyoumaru Sukuna]]) keine Freunde. Wie sich in letzterem Spiel zeigt, wird sie von unzähligen Bewohnern [[Gensoukyou]]s gejagt, was jedoch nicht unbedingt in allen Fällen auf Abneigung beruht, sondern daher rührt, dass ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt wurde.


==Gallery==
==Galerie==
 
<gallery>
<gallery widths="200">
File:Th14Seija.png|Seija in ''[[Double Dealing Character]]''
Th14Seija.png|Seija in ''[[Double Dealing Character]]''.
File:Th143cover.jpg|Das Cover von ''[[Impossible Spell Card]]'' mit Seijas Silhouette
File:Th143cover.jpg|Cover of ''[[Impossible Spell Card]]'', featuring Seija's silhouette
File:Seija_Whos_Who.png|Seija in ''[[Strange Creators of Outer World]]''
</gallery>
</gallery>


==Additional Information==
==Spellcards==


*The silhouette of Seija occupies on the front of ''[[Impossible Spell Card]]''<nowiki>'</nowiki>s jewel case.
==Trivia==
*Some parts of Seija's theme are symmetrical making it sound similar to itself when played reversed (much like Koishi's theme); this is probably a reference to her ability to turn things over and to the theme name itself: ''Reverse Ideology''.
*Ihre Silhouette ist auf der CD-Hülle von ''[[Impossible Spell Card]]'' abgebildet.
*Apparently the relationship of the main villains of [[Double Dealing Character]], Seija and Shinmyoumaru, is vague. But it might be a little wrong. it is said that amanojaku (or Ama-no-Jaku) is rooted from a female deity of [[Japanese mythology]], Ame-no-Sagume. In the age Ama-tsu-kami (God Clan in Heaven) and Kuni-tsu-kami (God Clan on Ground) were in battles. then Ama-tsu-kami sent a god Ame-no-Wakahiko for "negotiation". But he neither came back nor took a message — he married there and had no will to be on the side of Ama-tsu-kami; he switched or reverted his side. And it was Ame-no-Sagume who later gave advice to him that he should shoot Ama-tsu-kami's spy. This shows some resemblances of Ame-no-Sagume and amanojaku (or Seija): they are a traitor's friend, and his/her seducer. Another point, remember that Shinmyoumaru's root from Japanese mythology is Sukunahiko, who created the kingdom of Kuni-tsu-kami with Ookuninushi, where Ame-no-sagume lived as above. This means we can see that Shinmyoumaru's rooted god (or Shinmyoumaru's first ancestor) had taken part in Kuni-tsu-kami's side by far before Seija's rooted god (Ame-no-Sagume) appeared.
*Ihr Profil erwähnt das japanische Konzept von {{nihongo|[[wikipedia:Gekokujō|Gekokujō]]|下克上}}, welches grob „Nieder herrschen über Höhere“ bedeutet und für soziale Umstürze steht, bei denen sozial niedriger stehende Gruppen eine Elite stürzen. In der japanischen Geschichte gab es viele dieser Rebellionen und Staatsstreiche.
*Eine ihrer Spellcards bezieht sich auf ''[[wikipedia:de:Alice_hinter_den_Spiegeln|Alice hinter den Spiegeln]]'', die Fortsetzung von [[Lewis Carroll]]s bekanntes Buch ''[[wikipedia:de:Alice_im_Wunderland|Alice im Wunderland]]''. Im Japanischen heißt es {{nihongo|Kagami no Kuni no Arisu|鏡の国のアリス}}, „Alice im Land der Spiegel“. Seijas zweite Spellcard auf Easy und Normal heißt {{nihongo|Kagami no Kuni no Danmaku|鏡の国の弾幕}}, „[[Danmaku]] im Land der Spiegel“. Im Deutschen heißt sie passend „[[Danmaku]] hinter den Spiegeln“
*Ihre letzte Spellcard auf Hard und Lunatic heißt „Change Air Brave“ (transkribiert als {{lang|ja|チェンジエアブレイブ}}, 'chienji ea bureibu'). „Change Air Blade“ ist ein altes VS-Shmup aus dem Jahr 1999, bei dem sich einer der Spieler in einen deutlich größeren Boss verwandeln kann.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=oVA4Zf3FzQc Hier] ein Gameplay-Video zu „Change Air Blade“ auf Youtube</ref> Dieses Konzept findet sich zwar nicht in der Spellcard wieder, aber der Name spielt auf eine weitere Situation an, welche etablierte Konzepte umkehrt.


==Official Profiles==
==Fandom==
[[Double Dealing Character/Fandom]]


{{hidden begin|title = [[Double Dealing Character]] - omake.txt|titlestyle = background:lightblue; text-align:center}}
==Offizielle Profile==
{{Profile Quote
*[[Double Dealing Character/Charaktere#Seija Kijin|{{lang|ja|キャラ設定.txt}}]] (''[[Double Dealing Character]]'')
| image = [[File:Th14Seija.png|200px|Seija DDC]]
| text = ○5面ボス 逆襲のあまのじゃく<br />
  鬼人 正邪(きじん せいじゃ)<br />
  Kijin Seija


  種族:天邪鬼<br />
==Referenzen==
  能力:何でもひっくり返す程度の能力
<references />
{{Navbox Charaktere}}


  下克上を企む天邪鬼。<br />
  天邪鬼は鬼ではなく、ただの捻くれた妖怪である。


  彼女は常日頃から人とは逆の事を考えていた。<br />
{{Navbox Charaktere}}
  人が嫌がることを好み、人を喜ばせると自己嫌悪に陥る。<br />
  命令は絶対に聞かない。自分が得しても見返りは与えない。<br />
  人間、妖怪に嫌われるのは当たり前だったが、彼女は嫌われると喜ぶのだった。


  そんな彼女の野望は、幻想郷をひっくり返すことだった。<br />
[[en:Seija Kijin]]
  今の強者が支配する安定した幻想郷をぶちこわし、弱者が物を言う世界に<br />
[[es:Seija Kijin]]
  変えたかったのだ。
 
  しかし、彼女にはそれだけの力が無かった。<br />
  そこで目を付けたのが小人の秘宝『打ち出の小槌』だったのだ。
| translation =
Stage 5 Boss - The Counterattacking Amanojaku<br />
Kijin Seija
 
Species: Amanojaku<br />
Ability: Capable of turning anything upside-down
 
An amanojaku who plots social upheaval.<br />
Amanojaku aren't oni, but just a particularly twisted type of youkai.
 
She's always thinking the opposite of what other people think.<br />
She likes what people hate, and falls into self-loathing when she makes them happy.<br />
She never listens to orders. Even if she profits off something, she doesn't give anything in return.<br />
It was only natural that humans and youkai disliked her, but she was happy to be disliked.
 
Her ambition was to turn Gensokyo upside-down.<br />
She wanted to smash the current, stable Gensokyo where the strong ruled the land,<br />
and change it into one where the weak had more value.
 
However, she didn't have the power to do that.<br />
Then, she laid her eyes upon the treasure of the inchlings, the "Miracle Mallet".
}}
{{hidden end}}
 
==Official Sources==
 
{{hidden begin|title = Official sources|titlestyle = background:pink; text-align:center;}}
* 2013/08/12 [[Double Dealing Character]] - omake.txt (official profile), Stage 5 dialogue
{{hidden end}}
 
{{Project Characters Notice}}
{{Navbox Characters}}
{{Navbox DDC}}
{{Navbox ISC}}
{{Navbox GR}}
 
[[Category:Characters]]
[[Category:Characters in Double Dealing Character]]
[[pl:Seija Kijin]]
[[pl:Seija Kijin]]
[[ru:Сейдзя Кидзин]]
[[ru:Сейдзя Кидзин]]
[[vi:Kijin Seija]]
[[Kategorie:Charakter ohne Kopfbedeckung]]
[[Kategorie:Double Dealing Character]]
[[Kategorie:Charakter in Double Dealing Character]]

Aktuelle Version vom 27. Juni 2022, 15:18 Uhr

Vorlage:Lang
Seija Kijin
kʲid͡ʑiɴ seːd͡ʑa
Seija Kijin
Seija Kijin in Impossible Spell Card
Konternde Amanojaku
Mehr Charaktertitel
Spezies Amanojaku
Fähigkeiten
  • Kann alles umkehren
Heimat Glänznadelburg
Beziehungen Shinmyoumaru Sukuna (Verbündete)
Auftritte
Offizielle Spiele:
Literatur:
Musik Vorlage:Lang (Double Dealing Character)
„Alles klar, Leute! Jetzt wird euch gezeigt, wie schön das Leben doch ist! Haut ab, solange ihr noch könnt, wenn euch euer Leben lieb ist!
Seija Kijin (The Grimoire of Usami, Kapitel 4)

Seija Kijin (鬼人 正邪 Kijin Seija) ist ein Amanojaku mit der Fähigkeit, Dinge umzudrehen. Sie versuchte im Zuge von Double Dealing Character, die Gesellschaft Gensoukyous durch eine Revolution zu stürzen, und ist zudem die Protagonistin des Spinoffs Impossible Spell Card.

Allgemeines

„Wer auch immer überlebt, gewinnt. Egal, auf welche Art ... “
Seija Kijin (Impossible Spell Card, Beschreibung zum ersten Tag)

Seijas erster Auftritt war als fünfter Boss von Double Dealing Character. Sie begegnet der Protagonistin in der Glänznadelburg und gibt sich als Drahtzieherin hinter der Aufruhr in Gensoukyou zu erkennen.

Persönlichkeit

Als Amanojaku, eine ungewöhnliche Sorte Youkai, die für ihre Verschlagenheit berüchtigt ist, ist Seija ein Person, deren Persönlichkeit von Widersprüchen geprägt ist. Seija hasst, was anderen gefällt, und mag, was andere abstößt. Gleichzeitig bevorzugt sie negative Interaktionen mit anderen – es gefällt ihr, anderen zu schaden und unbeliebt zu sein.

Als Anführerin der kurzlebigen Revolution während Double Dealing Character scheint sie eine Beschützerin der Schwachen zu sein. Es stellt sich allerdings die Frage, ob es sich hierbei um einen positiven Charakterzug Seijas handelt oder nur eine Form ihrer verdrehten Existenz: Das höchste Ziel eines Amanojakus, der Rebellion und Gegenteile verkörpert, ist der Umsturz der Gesellschaft, ganz gleich, wer davon profitiert. So zeigt sich in Impossible Spell Card, dass sie keinen Respekt für die von ihr „befreiten“ Werkzeuge hat, und Raiko Horikawa wirft ihr vor, mit Werkzeugen grob umzugehen. In Strange Creators of Outer World wird vermutet, dass ihr Ziel nur eine „Rebellion zum Zweck einer Rebellion“ ist, also keine tatsächlichen Überzeugungen außerhalb eines Wunsches nach Chaos enthält. ZUN beschreibt sie als „ungewöhnlichen Touhou-Charakter, da sie unverhohlen bösartig ist.[1]

In Impossible Spell Card zeigt sie sich sehr von sich überzeigt und weigert sich standhaft, aufzugeben, auch, nachdem zahllose Youkai Jagd auf sie machen. Sie ist außerdem pragmatisch in ihrem Einsatz der Items.

Fähigkeiten

Seija ist in der Lage, alles umzukehren. Dies spiegelt sich auch im Spiel wieder, so dreht und spiegelt sich der Bildschirm während ihres Kampfes. Sie scheint auch außerhalb Gebrauch von ihrer Fähigkeit zu machen, selbst wenn nur zu ihrer Unterhaltung, da sie in The Grimoire of Usami verkehrt herum entgegen der Schwerkraft auf einem Ast sitzt. Daneben macht ihre Fähigkeit sie zu einer geborenen Regelbrecherin, und Double Dealing Character stellt ihren Versuch da, die Gesellschaftsordnung umzukehren.

Konzept

„Okay, das reicht jetzt! Schluss mit weglaufen und verstecken. Jeder ist nun mein Todfeind!“
Seija Kijin (Impossible Spell Card, Beschreibung zum siebten Tag)

Name

Ihr voller Name ist Seija Kijin (鬼人 正邪). Ihr Vorname, Seija Vorlage:Lang setzt sich aus Vorlage:Lang für „richtig“ oder „wahr“ und Vorlage:Lang für „falsch“, „ungerecht“ oder „bösartig“ zusammen. Zusammen bilden sie also grob „Richtig und Falsch“ oder „Wahr und Falsch“, was vermutlich auf Seijas Fähigkeit des Umkehrens anspielt.

Ihr Nachname, Vorlage:Lang besteht aus Vorlage:Lang, dem Schriftzeichen für „Oni“, aber auch generell „Dämonen“ oder „Geister“, und Vorlage:Lang, was schlichtweg „Mensch“ oder „Person“ bedeutet. Auch hier findet sich in „Oni-Mensch“ ein Widerspruch, analog zu ihrem Vornamen. Zudem enthält der Name ihrer Spezies, Amanojaku (天邪鬼) (wörtlich in etwa „himmlischer böser Dämon“), zwei Schriftzeichen aus ihren Namen. Es sei allerdings angemerkt, dass in Touhou Amanojaku nicht als Oni gezählt werden.

Aussehen

Seija hat rote Augen und schwarzes Haar, in das sich mehrere weiße und rote Strähnen mischen. Links und rechts von ihrer Stirn schauen zwei kurze, graue Hörner zwischen den Haaren hervor. Sie trägt ein weißes Kleid im Schnitt eines Sailorfuku mit einer blauen Schleife um den Kragen und einem blauen Band um die Hüfte. Das Kleid hat am Saum und auf der Rückseite des Kragens ein charakteristisches Muster aus schwarzen, blauen und grauen Pfeilen, welche ineinandergreifen, sodass die Lücken zwischen zwei Reihen eine weitere Reihe aus in die Gegenrichtung zeigenden Pfeilen bilden. In Double Dealing Character trägt Seija einfache Sandalen mit einem violetten Band, in Impossible Spell Card ist sie barfuß. Seija wird nie mit Socken gezeigt.

Seija wird häufig kopfüber gezeigt, um auf ihre Fähigkeit anzuspielen. In The Grimoire of Usami sitzt sie beispielsweise kopfüber entgegen der Schwerkraft auf einem Ast.

Auftritte

„Komm, wir zeigen die weiße Fahne, und zwar zusammen. Wir wollen den Gensoukyou-Youkai nicht mehr böse sein.“
„Ich kapiere ja was du meinst... Aber scheiße nochmal, NEIN! Kapitulieren?! Ich doch nicht!“
Shinmyoumaru Sukuna und Seija Kijin (Impossible Spell Card)

Spiele

Double Dealing Character

Seija ist der fünfte Boss von Double Dealing Character und der Drahtzieher hinter dem Vorfall, da sie Shinmyoumaru Sukuna dazu manipulierte, den Wunderhammer für Seijas versuchte Rebellion einzusetzen. Nach ihrer beider Niederlagen schlägt der Aufstand fehl und es wird ein Kopfgeld auf Seija ausgesetzt.

Impossible Spell Card

Seija übernimmt in diesem Spiel die Rolle der Protagonistin, während sie als Gesuchte vor diversen Bewohnern Gensoukyous flüchtet, ihre ehemaligen Verbündeten eingeschlossen. Dabei werden die Regeln des Spellcard-Systems verletzt, da ihre Verfolger Spellcards nutzen, bei denen Ausweichen als unmöglich gilt – daher der Name des Spiels – und Seija Verwendung einiger Gegenstände nutzt, deren Fähigkeiten die Kräfte anderer imitieren. Im Laufe des Spiels begegnet der Amanojaku zunehmend stärkeren Youkai und Menschen, da die Tengu in ihren Zeitschriften über die Flüchtige und das Kopfgeld berichten. Seija gibt jedoch nicht auf, auch auf Bitte von Shinmyoumaru nicht.

Gold Rush

Seija war auch in diesem Spiel die Protagonistin, in dem sie versucht, den Hakurei-Schrein mithilfe des Wunderhammers und des Jizo aus Impossible Spell Card auszurauben. Das Spiel wurde jedoch außerhalb der Digital Game Expo 2014 nicht der Öffentlichkeit gezeigt und nie veröffentlicht, außerdem widerspricht es verschiedenen etablierten Regeln, beispielsweise kann Seija den echten Wunderhammer verwenden, der nur Däumlingen gehorcht. Aus diesem Grund ist es zweifelhaft, ob Gold Rush canon ist.

Literatur

The Grimoire of Usami

Auf Shinmyoumaru Sukunas Vorschlag hin versucht Seija, den friedlichen Danmaku-Wettbewerb ins Chaos zu stürzen, und nutzt ihre Fähigkeit, um die Regeln umzukehren. Zudem lädt sie einige der gefährlichsten Youkai ein, um die Veranstaltung aufzumischen.

Beziehungen

Shinmyoumaru Sukuna

Im Zuge von Seijas versuchter Revolution in Double Dealing Character wird Shinmyoumaru vom Amanojaku manipuliert, da nur der Däumling den Wunderhammer benutzen kann. Nachdem Shinmyoumaru im Anschluss an das Spiel von ihrem gemeinsamen Plan ablässt, gehen die beiden getrennten Wege und Seija schlägt in Impossible Spell Card Shinmyoumarus Angebot, sich zusammen zu ergeben, aus. Dies spiegelt Seijas Charakter als Amanojaku wieder, welche Zuneigung nicht leiden können. Trotzdem scheint es ein gewisses positives Verhältnis, möglicherweise auch eine Freundschaft, zwischen den beiden zu geben. In The Grimoire of Usami versuchen sie gemeinsam, den Feuerwerkswettbewerb zu sabotieren, und scheinen sich gut zu verstehen. Laut Strange Creators of Outer World hat Seija sogar Gefallen am Däumling gefunden und ihre Sicht auf Shinmyoumaru hat sich von einer reinen Marionette für ihre Ziele zu etwas Positiverem gewandelt.[1]

Okina Matara

In The Grimoire of Usami half Okina Seija und Shinmyoumaru bei ihrem Plan, den Feuerwerkswettbewerb am Hakurei-Schrein eskalieren zu lassen.

Die meisten Bewohner Gensoukyous

Seija hat nach den Ereignissen von Double Dealing Character und Impossible Spell Card keine Verbündete mehr und (abgesehen vielleicht von Shinmyoumaru Sukuna) keine Freunde. Wie sich in letzterem Spiel zeigt, wird sie von unzähligen Bewohnern Gensoukyous gejagt, was jedoch nicht unbedingt in allen Fällen auf Abneigung beruht, sondern daher rührt, dass ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt wurde.

Galerie

Spellcards

Trivia

  • Ihre Silhouette ist auf der CD-Hülle von Impossible Spell Card abgebildet.
  • Ihr Profil erwähnt das japanische Konzept von Gekokujō (下克上), welches grob „Nieder herrschen über Höhere“ bedeutet und für soziale Umstürze steht, bei denen sozial niedriger stehende Gruppen eine Elite stürzen. In der japanischen Geschichte gab es viele dieser Rebellionen und Staatsstreiche.
  • Eine ihrer Spellcards bezieht sich auf Alice hinter den Spiegeln, die Fortsetzung von Lewis Carrolls bekanntes Buch Alice im Wunderland. Im Japanischen heißt es Kagami no Kuni no Arisu (鏡の国のアリス), „Alice im Land der Spiegel“. Seijas zweite Spellcard auf Easy und Normal heißt Kagami no Kuni no Danmaku (鏡の国の弾幕), „Danmaku im Land der Spiegel“. Im Deutschen heißt sie passend „Danmaku hinter den Spiegeln“
  • Ihre letzte Spellcard auf Hard und Lunatic heißt „Change Air Brave“ (transkribiert als Vorlage:Lang, 'chienji ea bureibu'). „Change Air Blade“ ist ein altes VS-Shmup aus dem Jahr 1999, bei dem sich einer der Spieler in einen deutlich größeren Boss verwandeln kann.[2] Dieses Konzept findet sich zwar nicht in der Spellcard wieder, aber der Name spielt auf eine weitere Situation an, welche etablierte Konzepte umkehrt.

Fandom

Double Dealing Character/Fandom

Offizielle Profile

Referenzen

  1. 1,0 1,1 Strange Creators of Outer World, Seijas Artikel
  2. Hier ein Gameplay-Video zu „Change Air Blade“ auf Youtube