Seija Kijin

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Vorlage:Lang
Seija Kijin
kʲid͡ʑiɴ seːd͡ʑa
Seija Kijin
Seija Kijin in Impossible Spell Card
Konternde Amanojaku
Mehr Charaktertitel
Spezies Amanojaku
Fähigkeiten
  • Kann alles umkehren
Heimat Glänznadelburg
Beziehungen Shinmyoumaru Sukuna (Verbündete)
Auftritte
Offizielle Spiele:
Literatur:
Musik Vorlage:Lang (Double Dealing Character)
„Alles klar, Leute! Jetzt wird euch gezeigt, wie schön das Leben doch ist! Haut ab, solange ihr noch könnt, wenn euch euer Leben lieb ist!
Seija Kijin (The Grimoire of Usami, Kapitel 4)

Seija Kijin (鬼人 正邪 Kijin Seija) ist ein Amanojaku mit der Fähigkeit, Dinge umzudrehen. Sie versuchte im Zuge von Double Dealing Character, die Gesellschaft Gensoukyous durch eine Revolution zu stürzen, und ist zudem die Protagonistin des Spinoffs Impossible Spell Card.

Allgemeines

„Wer auch immer überlebt, gewinnt. Egal, auf welche Art ... “
Seija Kijin (Impossible Spell Card, Beschreibung zum ersten Tag)

Seijas erster Auftritt war als fünfter Boss von Double Dealing Character. Sie begegnet der Protagonistin in der Glänznadelburg und gibt sich als Drahtzieherin hinter der Aufruhr in Gensoukyou zu erkennen.

Persönlichkeit

Als Amanojaku, eine ungewöhnliche Sorte Youkai, die für ihre Verschlagenheit berüchtigt ist, ist Seija ein Person, deren Persönlichkeit von Widersprüchen geprägt ist. Seija hasst, was anderen gefällt, und mag, was andere abstößt. Gleichzeitig bevorzugt sie negative Interaktionen mit anderen – es gefällt ihr, anderen zu schaden und unbeliebt zu sein.

Als Anführerin der kurzlebigen Revolution während Double Dealing Character scheint sie eine Beschützerin der Schwachen zu sein. Es stellt sich allerdings die Frage, ob es sich hierbei um einen positiven Charakterzug Seijas handelt oder nur eine Form ihrer verdrehten Existenz: Das höchste Ziel eines Amanojakus, der Rebellion und Gegenteile verkörpert, ist der Umsturz der Gesellschaft, ganz gleich, wer davon profitiert. So zeigt sich in Impossible Spell Card, dass sie keinen Respekt für die von ihr „befreiten“ Werkzeuge hat, und Raiko Horikawa wirft ihr vor, mit Werkzeugen grob umzugehen. In Strange Creators of Outer World wird vermutet, dass ihr Ziel nur eine „Rebellion zum Zweck einer Rebellion“ ist, also keine tatsächlichen Überzeugungen außerhalb eines Wunsches nach Chaos enthält. ZUN beschreibt sie als „ungewöhnlichen Touhou-Charakter, da sie unverhohlen bösartig ist.[1]

In Impossible Spell Card zeigt sie sich sehr von sich überzeigt und weigert sich standhaft, aufzugeben, auch, nachdem zahllose Youkai Jagd auf sie machen. Sie ist außerdem pragmatisch in ihrem Einsatz der Items.

Fähigkeiten

Seija ist in der Lage, alles umzukehren. Dies spiegelt sich auch im Spiel wieder, so dreht und spiegelt sich der Bildschirm während ihres Kampfes. Sie scheint auch außerhalb Gebrauch von ihrer Fähigkeit zu machen, selbst wenn nur zu ihrer Unterhaltung, da sie in The Grimoire of Usami verkehrt herum entgegen der Schwerkraft auf einem Ast sitzt. Daneben macht ihre Fähigkeit sie zu einer geborenen Regelbrecherin, und Double Dealing Character stellt ihren Versuch da, die Gesellschaftsordnung umzukehren.

Konzept

„Okay, das reicht jetzt! Schluss mit weglaufen und verstecken. Jeder ist nun mein Todfeind!“
Seija Kijin (Impossible Spell Card, Beschreibung zum siebten Tag)

Name

Ihr voller Name ist Seija Kijin (鬼人 正邪). Ihr Vorname, Seija Vorlage:Lang setzt sich aus Vorlage:Lang für „richtig“ oder „wahr“ und Vorlage:Lang für „falsch“, „ungerecht“ oder „bösartig“ zusammen. Zusammen bilden sie also grob „Richtig und Falsch“ oder „Wahr und Falsch“, was vermutlich auf Seijas Fähigkeit des Umkehrens anspielt.

Ihr Nachname, Vorlage:Lang besteht aus Vorlage:Lang, dem Schriftzeichen für „Oni“, aber auch generell „Dämonen“ oder „Geister“, und Vorlage:Lang, was schlichtweg „Mensch“ oder „Person“ bedeutet. Auch hier findet sich in „Oni-Mensch“ ein Widerspruch, analog zu ihrem Vornamen. Zudem enthält der Name ihrer Spezies, Amanojaku (天邪鬼) (wörtlich in etwa „himmlischer böser Dämon“), zwei Schriftzeichen aus ihren Namen. Es sei allerdings angemerkt, dass in Touhou Amanojaku nicht als Oni gezählt werden.

Aussehen

Seija hat rote Augen und schwarzes Haar, in das sich mehrere weiße und rote Strähnen mischen. Links und rechts von ihrer Stirn schauen zwei kurze, graue Hörner zwischen den Haaren hervor. Sie trägt ein weißes Kleid im Schnitt eines Sailorfuku mit einer blauen Schleife um den Kragen und einem blauen Band um die Hüfte. Das Kleid hat am Saum und auf der Rückseite des Kragens ein charakteristisches Muster aus schwarzen, blauen und grauen Pfeilen, welche ineinandergreifen, sodass die Lücken zwischen zwei Reihen eine weitere Reihe aus in die Gegenrichtung zeigenden Pfeilen bilden. In Double Dealing Character trägt Seija einfache Sandalen mit einem violetten Band, in Impossible Spell Card ist sie barfuß. Seija wird nie mit Socken gezeigt.

Seija wird häufig kopfüber gezeigt, um auf ihre Fähigkeit anzuspielen. In The Grimoire of Usami sitzt sie beispielsweise kopfüber entgegen der Schwerkraft auf einem Ast.

Auftritte

„Komm, wir zeigen die weiße Fahne, und zwar zusammen. Wir wollen den Gensoukyou-Youkai nicht mehr böse sein.“
„Ich kapiere ja was du meinst... Aber scheiße nochmal, NEIN! Kapitulieren?! Ich doch nicht!“
Shinmyoumaru Sukuna und Seija Kijin (Impossible Spell Card)

Spiele

Double Dealing Character

Seija ist der fünfte Boss von Double Dealing Character und der Drahtzieher hinter dem Vorfall, da sie Shinmyoumaru Sukuna dazu manipulierte, den Wunderhammer für Seijas versuchte Rebellion einzusetzen. Nach ihrer beider Niederlagen schlägt der Aufstand fehl und es wird ein Kopfgeld auf Seija ausgesetzt.

Impossible Spell Card

Seija übernimmt in diesem Spiel die Rolle der Protagonistin, während sie als Gesuchte vor diversen Bewohnern Gensoukyous flüchtet, ihre ehemaligen Verbündeten eingeschlossen. Dabei werden die Regeln des Spellcard-Systems verletzt, da ihre Verfolger Spellcards nutzen, bei denen Ausweichen als unmöglich gilt – daher der Name des Spiels – und Seija Verwendung einiger Gegenstände nutzt, deren Fähigkeiten die Kräfte anderer imitieren. Im Laufe des Spiels begegnet der Amanojaku zunehmend stärkeren Youkai und Menschen, da die Tengu in ihren Zeitschriften über die Flüchtige und das Kopfgeld berichten. Seija gibt jedoch nicht auf, auch auf Bitte von Shinmyoumaru nicht.

Gold Rush

Seija war auch in diesem Spiel die Protagonistin, in dem sie versucht, den Hakurei-Schrein mithilfe des Wunderhammers und des Jizo aus Impossible Spell Card auszurauben. Das Spiel wurde jedoch außerhalb der Digital Game Expo 2014 nicht der Öffentlichkeit gezeigt und nie veröffentlicht, außerdem widerspricht es verschiedenen etablierten Regeln, beispielsweise kann Seija den echten Wunderhammer verwenden, der nur Däumlingen gehorcht. Aus diesem Grund ist es zweifelhaft, ob Gold Rush canon ist.

Literatur

The Grimoire of Usami

Auf Shinmyoumaru Sukunas Vorschlag hin versucht Seija, den friedlichen Danmaku-Wettbewerb ins Chaos zu stürzen, und nutzt ihre Fähigkeit, um die Regeln umzukehren. Zudem lädt sie einige der gefährlichsten Youkai ein, um die Veranstaltung aufzumischen.

Beziehungen

Shinmyoumaru Sukuna

Im Zuge von Seijas versuchter Revolution in Double Dealing Character wird Shinmyoumaru vom Amanojaku manipuliert, da nur der Däumling den Wunderhammer benutzen kann. Nachdem Shinmyoumaru im Anschluss an das Spiel von ihrem gemeinsamen Plan ablässt, gehen die beiden getrennten Wege und Seija schlägt in Impossible Spell Card Shinmyoumarus Angebot, sich zusammen zu ergeben, aus. Dies spiegelt Seijas Charakter als Amanojaku wieder, welche Zuneigung nicht leiden können. Trotzdem scheint es ein gewisses positives Verhältnis, möglicherweise auch eine Freundschaft, zwischen den beiden zu geben. In The Grimoire of Usami versuchen sie gemeinsam, den Feuerwerkswettbewerb zu sabotieren, und scheinen sich gut zu verstehen. Laut Strange Creators of Outer World hat Seija sogar Gefallen am Däumling gefunden und ihre Sicht auf Shinmyoumaru hat sich von einer reinen Marionette für ihre Ziele zu etwas Positiverem gewandelt.[1]

Okina Matara

In The Grimoire of Usami half Okina Seija und Shinmyoumaru bei ihrem Plan, den Feuerwerkswettbewerb am Hakurei-Schrein eskalieren zu lassen.

Die meisten Bewohner Gensoukyous

Seija hat nach den Ereignissen von Double Dealing Character und Impossible Spell Card keine Verbündete mehr und (abgesehen vielleicht von Shinmyoumaru Sukuna) keine Freunde. Wie sich in letzterem Spiel zeigt, wird sie von unzähligen Bewohnern Gensoukyous gejagt, was jedoch nicht unbedingt in allen Fällen auf Abneigung beruht, sondern daher rührt, dass ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt wurde.

Galerie

Spellcards

Trivia

  • Ihre Silhouette ist auf der CD-Hülle von Impossible Spell Card abgebildet.
  • Ihr Profil erwähnt das japanische Konzept von Gekokujō (下克上), welches grob „Nieder herrschen über Höhere“ bedeutet und für soziale Umstürze steht, bei denen sozial niedriger stehende Gruppen eine Elite stürzen. In der japanischen Geschichte gab es viele dieser Rebellionen und Staatsstreiche.
  • Eine ihrer Spellcards bezieht sich auf Alice hinter den Spiegeln, die Fortsetzung von Lewis Carrolls bekanntes Buch Alice im Wunderland. Im Japanischen heißt es Kagami no Kuni no Arisu (鏡の国のアリス), „Alice im Land der Spiegel“. Seijas zweite Spellcard auf Easy und Normal heißt Kagami no Kuni no Danmaku (鏡の国の弾幕), „Danmaku im Land der Spiegel“. Im Deutschen heißt sie passend „Danmaku hinter den Spiegeln“
  • Ihre letzte Spellcard auf Hard und Lunatic heißt „Change Air Brave“ (transkribiert als Vorlage:Lang, 'chienji ea bureibu'). „Change Air Blade“ ist ein altes VS-Shmup aus dem Jahr 1999, bei dem sich einer der Spieler in einen deutlich größeren Boss verwandeln kann.[2] Dieses Konzept findet sich zwar nicht in der Spellcard wieder, aber der Name spielt auf eine weitere Situation an, welche etablierte Konzepte umkehrt.

Fandom

Double Dealing Character/Fandom

Offizielle Profile

Referenzen

  1. 1,0 1,1 Strange Creators of Outer World, Seijas Artikel
  2. Hier ein Gameplay-Video zu „Change Air Blade“ auf Youtube