Shuusou Gyoku

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(Kein Vorgänger) Shuusou Gyoku Kioh Gyoku ►
Vorlage:Lang
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Herbstfrost-Kugel
Datei:Shuusou Gyoku.jpg
Spielcover
Entwickler Shunsatsu sare do? / Amusement Makers
Publisher Shunsatsu sare do? / Amusement Makers
Veröffentlichung
  • Demo: August 2000 (Comiket 58)
  • Vollversion: Dezember 2000 (Comiket 59)
Genre Danmaku
Spielmodi Einspieler-Storymodus
Plattform Windows95/98/ME/2000/XP
Systemanforderungen
  • Pentium 166MHz oder höher
  • Grafikkarte: VRAM 2M+ (4M+ in 16Bit mode)
  • DirectX 3 oder höher (16Bit Modus erfordert 6 oder höher)
  • Soundkarte: DirectSound
  • MIDI-kompaktibel (SC-88Pro empfohlen)
  • Joystick Unterstützung
Offizielle Seite https://ss-do.sakura.ne.jp/#/games

Shuusou Gyoku (Herbstfrost-Kugel) (秋霜玉) ist der 1. offizielle Ableger der Seihou Project-Reihe. Eine Demo erschien im August 2000 auf der Comiket 58 und 4 Monaten später die Vollversion im Dezember 2000 auf der Comiket 59.

Gameplay

Das Spiel ist ein vertikal scrollender Danmaku Shoot'em Up mit 6 Stages und einer Extra Stage. Es gibt mit VIVIT nur einen spielbaren Charakter mit drei auswählbaren Schusstypen. Das Spiel hat keine außergewöhnlichen Spielmechaniken und spielt sich eher wie die früheren Touhou-Spielen auf den PC-98. Leben und Bomben gibt es nach jeden Zwischenboss, abgeschossene Gegner lassen Punkte-Items fallen, die mehr Punkte geben, je weiter oben man die einsammelt. Das Streifen von feindlichen Geschossen (hier "Evade" genannt) gibt nochmal mehr Punkte.

Konzept

Name

Der Name "Shuusou Gyoku" leitet sich von der japanischen Bezeichnung der Kakteenart Copiapoa grandiflora ab.

Story

Die Androidenmaid VIVIT wird von ihren Meister Erich auf eine Mission losgeschickt. Daher wird sie mehrfach von verschiedenen Attentäter angegriffen.

Musik

Die komplette Musik wurde von ZUN komponiert, welcher noch an einigen Grafiken mitgearbeitet hat. Um 2000-2001 herum hat er die MIDIs des Soundtracks + eine arrangierte Version auf seinen alten Blog veröffentlicht. Einige Lieder wurden auf späteren Musik-CDs neu arrangiert.

Galerie

Presse

Das Spiel wurde das erste Mal auf der Comiket 59 veröffentlich. Weitere Veröffentlichungen hiernach sind nicht bekannt, wodurch die CDs heute sehr selten sind. Im Januar 2019 veröffentlichte Ponchi einen Teil des Quellcodes auf Github.

Erwähnenswertes

Externe Links

Offiziell

Aktuell existieren keine Sprachpatches für dieses Spiel (Stand: Dezember 2019)

Referenzen