- Willkommen im deutschen Touhou Wiki!
- Falls du selbst mithelfen möchtest, dann kontaktiere uns auch bitte auf den Discord-Servern an der linken Seitenleiste!
- Lese die Richtlinien!
- Touhou gibt es auch auf Deutsch!
Gold Rush
Vorlage:Lang Kugelhagel Amanojaku Gold Rush | |
---|---|
![]() Titelbild vom Gold Rush | |
Entwickler | Team Shanghai Alice |
Publisher | Team Shanghai Alice |
Veröffentlichung | 16. November 2014 (Digital Game Expo 2014) |
Genre |
Puzzle Danmaku |
Spielmodi | Einzelspieler Highscorejagd |
Plattform | Windows Vista/7/8 |
Systemanforderungen |
(Steam-Anforderungen für Impossible Spell Card
|
- Für die inoffizielle Nachbildung, siehe Gold Rush (Remake).
Gameplay
Der Spieler kontrolliert Seija Kijin. Sie hat zwei "Cheat" items verfügbar und sie funktionieren wie in Impossible Spell Card. Anders wie in "Impossible Spell Card" ist das Seija nicht schießen kann. Ihr Sekundär Item das Substitute Jizo (身代わり地蔵), erlaubt es ihr fünf Mal zuschlagen und ihr Primäres Item ist das 10th "Regelbrechende" Item, das (wahre) Wunderhammer (Real) (打ち出の小槌(本物)) was ihr erlaubt Danmakus zunzerstören und Kettenreaktionen zu erschaffen was dadurch auch die Danmakus betrifft die in der Nähe sind, zu Konan Münzen verwandelt. Es ähnelt irgendwie Cirnos "Perfect Freeze" in Fairy Wars. das Miracle Mallet kann unendlich Mal eingesetzt werden anders wie die Items in "Impossible Spell Card", aber hat eine kleine Wartezeit nachdem es eingesetzt wurde.[5] Scores are displayed in the value of modern day yen; the way the score converts koban to yen is:[5]
Es wird als ein "Score Attack" Spiel beschrieben, wo Seijas Ziel ist die höchste Punktzahl zu erlangen indem Reimu Hakureis Danmaku in "Konan" Münzen umgewandelt werden, wobei es keine Continues gibt und es direkt zum Scorescreen wechselt. Das Spiel speichert automatisch alles nach ablauf in den Replays, so das man es jeder Zeit anschauen kann.
(Your score) × 8932
Da ist nur eine Stage im Spiel. Der Titel dieser Stage lautet:
- Scene EX – Monetary Easing in Another Dimension (シーンEX 異次元の金融緩和)
Konzept
Danmaku Amanojaku Gold Rush ist ZUNs erste nicht verpackte Spiel seit Uwabami Breakers. ZUN kündigte das Spiel am 14ten September 2014 als ein Minispiel für die Digital Game Expo 2014 an, für den Wettbewerb "Doujin Shooting Game Caravan" an wo man es ein paar mal Spielen durfte. Er hatte eigentlich nicht mal vor dieses Spiel zu erschaffen, wozu er auch nur Zwei Tage gebraucht hat das Spiel zu entwickeln[2]. Es benutzt die Engine aus "Impossible Spell Card", einen sehr leichten Schwierigkeitsgrad und ist sehr kurz da es nur ein Score Attack ist. ZUN bestätigte das "du es innerhalb von 2 Minuten in einem einzigen Versuch es durchspielen kann," und es "nur gemacht wurde um es dort spielen zu können , wo es nix käufliches beinhaltet."[1] die Personen die es gespielt haben haben es beim ersten Lauf geschafft. Nachdem die Spieler die Runde beendet hatten, wurden ihre Punkte aufgenommen.
Auf dem Titelbildschirm steht unten der Titel "Special Game for Digital Game Expo Score Attack". Der Titelbildschirm enthält Münzen die Canadian Gold Maple Leaf Bullion Münzen ähneln.
Eine Fällt auf, als Seija sich mit Reimu am Hakurei-Schrein bekämpfen erscheint der Stage Hintergrund vom Moriya-Schrein aus Subterranean Animism mit verschiedenen Effekten.es liegt wahrscheinlich daran das der Hakurei Shrine bis jetzt noch nicht als Hintergrund in einem Windows Spiel verwendet wurde und weil das Spiel nur zwei Tage hatte war die einfachste Option den schon fertigen Moriya Shrine zu verwenden.
Name
Es ist das zweite offizielle Spiel des Touhou Project das kein Touhou (東方)-Kanji im Titel besitzt. Das erste Spiel was kein Kanji hatte war "Impossible Spell Card". Der Name des Spiels verrät auch das Ziel was die Danmakus zu Goldmünzen verwandelt und so viele davon einzusammeln wie es geht.
Characters
|
|
Story
Nach Impossible Spell Card, gelingt es Seija irgendwie an den Wunderhammer zu gelangen. Bevor seine Kraft erschöpft ist, setzt sie alles daran den Hakurei-Schrein auszurauben. ZUN wurde von Fans wegen dem eigenartigen Szenarion gefragt und er begründete es damit, dass das Spiel in einem kurzen Zeitraum entwickelt und somit keine Rücksicht auf das Setting genommen wurde. [6]
Musik
Es sind zwei Songs in dem Spiel, der "Impossible Spell Card" Titel Screen Theme, "Raise the Signal Fire of Cheating" und Shinmyoumaru Sukunas Stage 6 Boss Theme aus "Double Dealing Character", "Inchlings of the Shining Needle ~ Little Princess". Es sind beides Arrangements von ZUN.[7]
Fandom
Referenzen
- ↑ 1,0 1,1 Maidens of the Kaleidoscope - ZUN and Touhou Status 2
- ↑ 2,0 2,1 https://twitter.com/korindo/status/533071698946318336
- ↑ https://twitter.com/korindo/status/533521707504381952
- ↑ https://twitter.com/korindo/status/533073899441750017
- ↑ 5,0 5,1 Maidens of the Kaleidoscope - Touhou 14.5 announced at Digital Game Expo 2014!
- ↑ https://twitter.com/Aerium/status/533868433490718720
- ↑ Twitter on ZUN's themes
Externe Links
Offiziell
Inoffiziell
|